פרויקטים

להכיר את העבודות, לעיין בחומרי המקור ולהתנסות בדוגמאות.

בניית אתרים

מרעיון למוצר דיגיטלי

מסלול למידה שמתחיל בצורך של משתמש ומתקדם לאתר שאפשר להשתמש בו, לבדוק ולשפר.

יסודות הטכנולוגיה

Fit · להכיר וליצור בטכנולוגיה

תכנית בת 15 מפגשים לכיתה ז׳: מחשבים, בינה מלאכותית, בניית אתרים ותכנות.

למידת AI

משימוש ב־AI לבניית סוכן

המחשת תהליכי עבודה, ידע, גבולות והערכה ללומדים שבונים סוכן AI לראשונה.

הכשרת מדריכים

מפתחים את מי שמובילים למידה

ארכיטקטורת הכשרה לפי תפקיד, המחברת פדגוגיה משותפת, התנסות מלווה וכניסה לעבודה.

משחקים דיגיטליים

משחקנים ליוצרי משחקים

כניסה לתכנות דרך התנסות גופנית, ובהמשך מסלול יצירתי של חוקים, משוב ושיפור.

תקשורת חזותית ותוכן

ממסר לתוכן דיגיטלי

שני מסלולים מותאמי גיל לתקשורת חזותית ולהפקת תוכן מכוונת, עם פרטיות כחלק מהבריף.

פרויקט עצמאי

Bridge Studio · תכנון למידה דו־לשונית

קונספט לתכנון למידה דו־לשונית, עם אב־טיפוס אינטראקטיבי, אפיון מוצר ושלב בקרה של אנשי חינוך.